Cette mise à jour apporte une nouvelle région Champion, un donjon inédit, un événement Blackjack, un tableau de bord complet pour les donjons, un mode graphique avancé, de nouvelles possibilités d’équipement et de nombreuses améliorations pour les zones de chasse, le marché et le confort de jeu.
Nouvelle région et nouveau donjon : Aquilon et Alastor
Explorez la région d’Aquilon
À partir du niveau Champion 1, poursuivez votre progression depuis le Col de Yilad vers le Ravin d’Aquilon, la Gorge des âmes et la Citadelle d’Aquilon. Ces nouvelles zones proposent leurs propres monstres, pierres Metin, boss et matériaux. Leurs monstres accordent de l’expérience Champion.
L’accès à la Citadelle ne nécessite aucun ticket. La Descente d’Aquilon sert de passage direct vers l’entrée du donjon : pas de labyrinthe supplémentaire à traverser.
Débloquez l’Abysse d’Aquilon
Une seule quête est nécessaire :
- Parlez à Kohan à partir du niveau Champion 1.
- Récupérez 20 Écailles et 20 Fourrures sur les monstres de la Citadelle en combattant manuellement.
- Les membres proches d’un groupe peuvent progresser individuellement.
- Retournez voir le Gardien fantôme pour débloquer définitivement l’accès au donjon.
Cette première quête rapporte 540 000 points d’expérience Champion, un Gantelet d’exaltation et trois Clés gelées : de quoi entrer immédiatement dans l’Abysse une première fois. Prévoyez deux emplacements libres pour récupérer ces récompenses.
Un donjon accessible seul ou en groupe
L’Abysse d’Aquilon peut être réalisé seul ou en groupe, jusqu’à huit joueurs.
Chaque participant doit être Champion 1, avoir terminé sa quête d’accès et posséder trois Clés gelées. Deux difficultés sont disponibles :
- Facile : accessible dès le déblocage du donjon.
- Difficile : chaque participant doit avoir déjà remporté une victoire en Facile.
Vous disposez de 30 minutes pour vaincre Alastor. Sa vitalité et sa difficulté s’adaptent au nombre de participants présents au lancement du combat : 75 millions de points de vie en solo, 150 millions à quatre et 250 millions à huit.
Il n’y a pas de temps d’attente imposé entre deux tentatives, à condition d’avoir récupéré les récompenses de l’expédition précédente et de posséder suffisamment de clés.
Plusieurs façons d’obtenir des Clés gelées
L’accès au donjon ne repose pas sur le contrôle d’un unique emplacement de boss :
- Les monstres de la Citadelle peuvent donner personnellement un Éclat gelé, ou directement une Clé gelée.
- Huit Éclats gelés peuvent être échangés contre une Clé gelée auprès du Gardien fantôme.
- Une mission quotidienne demandant 200 monstres de la Citadelle rapporte trois Clés gelées liées, soit une entrée complète.
- Deux Chefs guerriers apparaissent à des positions variables environ toutes les heures. Chaque participant éligible ayant pris part au combat reçoit sa propre clé, y compris lorsque plusieurs groupes affrontent le même boss.
- Les membres proches d’un groupe bénéficient de leurs propres chances d’obtention.
Les Éclats gelés et les clés de la mission quotidienne sont liés à votre personnage. Les Clés gelées classiques restent échangeables. Si vous possédez les deux, les clés liées sont utilisées en priorité.
Important : la quête d’accès, la mission quotidienne et les nouvelles récompenses d’Aquilon demandent un jeu actif. La chasse automatique ne permet pas d’obtenir ces récompenses.
Un véritable combat contre Alastor
Alastor possède ses propres mécaniques :
- Des œufs apparaissent pendant l’affrontement. S’ils s’accumulent, ils renforcent le dragon. Les détruire au bon moment permet de limiter ses phases de Furie.
- La fréquence d’apparition des œufs s’adapte au nombre de participants : elle reste inchangée en solo ou en duo, puis augmente progressivement avec la taille du groupe. Selon l’effectif, un nouvel œuf apparaît toutes les 24 à 8 secondes en Facile et toutes les 18 à 6 secondes en Difficile.
- Détruire un œuf peut accorder temporairement la monture Dragon d’Aquilon furieux, qui dure 70 secondes et apporte +100 % de dégâts de mêlée et magiques ainsi que +50 % de dégâts contre les pierres Metin.
- Pendant la Protection du Dragon, Alastor devient invulnérable. Continuer à l’attaquer pendant cette phase expose le groupe à une puissante contre-attaque.
- Des zones de glace et un Froid mortel imposent de se déplacer. Rester dans certaines zones peut appliquer une malédiction persistante.
- Des vagues de renforts viennent rythmer le combat.
- Des alertes visibles, des comptes à rebours, le suivi des œufs et les indications liées à la malédiction permettent de mieux comprendre ce qui se passe.
Chaque participant encore présent lors de la victoire reçoit huit coffres personnels :
- En Facile, les coffres proposent notamment des matériaux et des Gantelets de métamorphose.
- En Difficile, chaque participant obtient également un patron d’arme Serpent garanti, choisi parmi les armes correspondant à sa classe. Les coffres peuvent notamment contenir une Tête de dragon blanc, un Gantelet d’exaltation, un Œuf de dragon blanc ou, plus rarement, une arme ou une armure rare.
Les classements d’Alastor distinguent les difficultés Facile et Difficile. Si votre inventaire est plein, votre droit à la récompense reste conservé.
Nouvel événement : Blackjack
Un nouvel événement Blackjack fait son apparition dans le calendrier des événements.
Pendant son activation, les monstres adaptés à votre niveau peuvent vous donner des Jetons de blackjack. L’obtention concerne les personnages de niveau 50 ou plus, avec un écart maximal de 15 niveaux entre le personnage et le monstre.
Utilisez ensuite vos jetons pour affronter le croupier depuis le menu des événements.
Les règles
- Choisissez une mise comprise entre 1 et 10 Jetons de blackjack.
- Tirez une carte, restez sur votre score ou doublez votre mise.
- Séparez une paire pour jouer deux mains distinctes.
- Prenez une assurance lorsque le croupier révèle un As.
- Activez, si vous le souhaitez, les paris supplémentaires Paires parfaites et 21+3.
- Une victoire classique rapporte l’équivalent de votre mise en Jetons dorés.
- Un Blackjack naturel rapporte deux fois votre mise en Jetons dorés.
- En cas d’égalité, votre mise en Jetons de blackjack vous est rendue.
Les Paires parfaites peuvent rapporter 6, 12 ou 25 fois leur mise selon la combinaison. Le pari 21+3 peut rapporter 5, 10, 30, 40 ou jusqu’à 100 fois sa mise.
Récompenses et confort de jeu
Les Jetons dorés peuvent être échangés directement dans la boutique du Blackjack :
- Coffre de bronze : 5 Jetons dorés.
- Coffre d’argent : 15 Jetons dorés.
- Coffre d’or : 40 Jetons dorés.
La table dispose d’une présentation inspirée des casinos : tapis de jeu, cartes animées, scores lisibles et célébrations lors des gains.
Une manche déjà commencée est conservée après une téléportation, un changement de canal ou une reconnexion. Si l’événement se termine pendant une partie, cette manche peut toujours être terminée. Les Jetons dorés non dépensés sont conservés.
Chaque partie réellement terminée participe également aux objectifs de mini-jeux du Passe de combat.
Nouveau mode graphique Avancé (Bêta)
Les options graphiques proposent désormais deux expériences distinctes :
- Classique : conserve l’apparence habituelle du jeu et reste le mode activé par défaut.
- Avancé (Bêta) : ajoute de nouveaux effets visuels configurables, encore susceptibles d’évoluer grâce à vos retours.
Le mode Avancé améliore notamment :
- Le ciel, avec un soleil et une lune visibles, des étoiles et des nuages évolutifs.
- Les transitions progressives entre le jour et la nuit.
- Les ombres des personnages, des monstres, des bâtiments et du relief.
- L’eau, ses reflets, les cascades et les effets de lumière.
- Les environnements intérieurs, qui conservent leur ambiance sombre et profitent de l’éclairage des torches.
- La profondeur des paysages et les transitions à l’horizon.
- Les ambiances particulières des cartes disposant d’un ciel ou d’une atmosphère spécifique.
Vous pouvez choisir entre les niveaux Faible, Moyen, Élevé, Ultra et Personnalisé, puis ajuster séparément de nombreux effets, notamment la couverture nuageuse, l’intensité des rayons lumineux et la distance des ombres.
Le cycle jour/nuit peut suivre le serveur, l’heure de votre ordinateur, rester en journée ou rester de nuit.
Armes Serpent et nouveaux bonus pour les gants
Armes Serpent
Les armes Serpent disposent de deux bonus garantis :
- Force contre les boss : jusqu’à 15 % au niveau +15.
- Force contre les monstres : jusqu’à 25 % au niveau +15.
Elles conservent également trois bonus supplémentaires, avec des possibilités plus cohérentes avec la progression Champion :
- Vitesse d’attaque, vitesse du sort, coups perçants et force contre les monstres de Yohara.
- Bonus contre les pierres Metin, dégâts de compétence, étourdissement et rupture adaptée au type d’arme.
Les armes Serpent +0 peuvent également être recyclées comme les armures Serpent. Le recyclage coûte 100 000 000 Yang, possède 90 % de chances de réussite et permet de récupérer le patron de fabrication ainsi que les matériaux correspondants.
Bonus 6 et 7 sur les gants
Les gants peuvent désormais recevoir des sixième et septième bonus :
- Le Gantelet d’exaltation permet d’ajouter ces bonus. Un exemplaire est obtenu lors de la quête d’accès à Alastor. D’autres peuvent apparaître dans les coffres du mode Difficile.
- Le Gantelet de métamorphose permet de modifier les bonus déjà présents. Il peut être obtenu dans les coffres d’Alastor ou fabriqué auprès du Maître Chi.
Chaque fabrication donne 30 Gantelets de métamorphose, coûte 10 000 000 Yang et demande 10 Durcisseurs, accompagnés de l’un des ensembles suivants :
- 10 exemplaires de chacune des quatre runes SungMa.
- 5 Plates en métal brut.
- 25 Plates acier de forge.
- 5 Bénédictions.
Toutes ces fabrications ont 100 % de chances de réussite.
Progression Champion et équilibrage des combats
Correction des points Champion
La progression Champion attribue désormais :
- 1 point lors du passage au niveau Champion 1.
- 1 point supplémentaire à 25 %, 50 % et 75 % de progression.
- 1 point supplémentaire à chaque passage au niveau Champion suivant.
Vous obtenez ainsi quatre points par niveau complet après le premier déblocage.
Important : à votre première connexion après la mise à jour, les caractéristiques SungMa des personnages Champion déjà existants seront réinitialisées et tous leurs points seront rendus selon le bon calcul. Pensez à les répartir de nouveau. Votre niveau Champion et votre expérience ne sont pas modifiés.
Classes et compétences
- Les compétences offensives du Sura Magie noire infligent 50 % de dégâts supplémentaires contre les boss.
- Les compétences du Ninja Dague sont rééquilibrées contre les boss afin qu’une rotation de compétences soit réellement intéressante.
- Attaque rapide bénéficie désormais correctement du bonus de Furtif.
- Brume est ajustée dans le même objectif d’équilibrage.
- Les résistances de plusieurs boss sont revues pour éviter un déséquilibre excessif entre les dégâts physiques et magiques.
- Les pierres Metin Champion concernées ne possèdent plus de résistance particulière à l’épée et à l’arme à deux mains.
Ces ajustements concernent les combats contre les monstres et les boss. Ils ne renforcent pas les personnages en duel.
Switchbot : estimez les objets nécessaires
Le Switchbot indique désormais clairement vos chances d’obtenir les bonus recherchés et le nombre moyen d’objets nécessaires.
Trois informations sont affichées :
- Le nombre moyen d’objets à utiliser pour obtenir l’une des combinaisons configurées.
- L’estimation correspondant à l’alternative actuellement sélectionnée.
- La chance de réussite pour chaque objet utilisé, présentée de manière lisible, y compris pour les combinaisons rares.
Une indication « 1 chance sur 500 », par exemple, correspond à une moyenne statistique : vous pouvez réussir avant comme après ce nombre d’essais. Ce n’est ni une garantie ni un nombre maximum de tentatives.
Chaque consommable utilisé correspond bien à une modification réellement effectuée. Aucun objet n’est consommé lorsqu’une combinaison déjà satisfaisante est détectée.
Autres améliorations de combat
- La chasse automatique attaque plus rapidement une cible déjà à portée au lieu de tourner autour pendant plusieurs secondes.
- Le combo reste activé après une téléportation, un changement de canal ou une reconnexion.
- Les bonus temporaires provenant d’une compétence peuvent être retirés après confirmation. Les malus et bonus système restent protégés.
- Les effets comportant plusieurs bonus affichent toutes leurs composantes : Promptitude indique notamment la vitesse de déplacement et la vitesse du sort.
- Esprit de flammes peut être désactivé en utilisant la compétence une seconde fois.
Nouveau tableau de bord pour tous les donjons
Tous les donjons disposent désormais d’un nouveau tableau de bord, accessible aussi bien en solo qu’en groupe.
Les informations essentielles pendant l’expédition
Un panneau compact apparaît sous la mini-carte et indique, selon le donjon :
- Le nom du donjon et l’étape en cours lorsqu’elle est disponible.
- Le temps écoulé et le temps restant.
- Les points de vie du boss affronté ou de l’objectif à protéger, comme le mât de l’Hydre.
- Un bouton pour consulter les statistiques détaillées.
- Un bouton pour quitter volontairement le donjon après confirmation.
Le suivi du Passe de combat se repositionne automatiquement afin de ne pas masquer ce panneau ou les autres informations importantes.
Les statistiques de votre groupe
La vue détaillée permet de suivre chaque participant pendant l’expédition :
- Les dégâts totaux infligés.
- Les dégâts par seconde depuis le début du donjon.
- Les dégâts cumulés contre les boss.
- Les dégâts infligés pendant le combat actuel, ou lors du dernier affrontement contre un boss.
- Le nombre de monstres achevés.
- Le total des dégâts et des dégâts par seconde de l’ensemble du groupe.
Les participants sont classés selon leurs dégâts totaux. Les statistiques restent disponibles après une mort, une résurrection ou une reconnexion dans le même donjon, puis repartent de zéro lors d’une nouvelle expédition.
Après une victoire, un résumé reste consultable pendant 30 secondes. Ces informations sont réservées à votre groupe et ne modifient pas l’attribution des récompenses.
Donjons : accès, récompenses et confort
Temple du Serpent
- Le Temple du Serpent devient accessible seul, tout en conservant la possibilité d’entrer en groupe.
- Un classement dédié est désormais disponible.
- Les joueurs admis dans le donjon ne perdent plus leur droit à la récompense s’ils ne se trouvent pas dans la salle au moment exact de la victoire.
- Les dangers du donjon ne peuvent plus provoquer de perte d’objet liée au grade du personnage.
Razador et Nemere
Les versions normales et ST de Razador et Nemere vous placent directement dans la salle du boss. Il n’est plus nécessaire de traverser une salle intermédiaire ou de parler à un personnage pour lancer le combat.
Les versions ÉV conservent leurs étapes et leurs épreuves habituelles.
Chambre de la Sagesse
La Chambre de la Sagesse est disponible dans la recherche de groupe. Les personnages au-delà du niveau 95 ne sont plus exclus à tort, alors que le donjon leur est accessible.
Donjon Mystérieux
La répartition des monstres est revue afin d’offrir davantage d’emplacements pour chasser :
- Dix zones de chasse distinctes sont réparties dans les salles du donjon.
- Les monstres sont suffisamment espacés pour rendre les différents emplacements réellement utilisables.
- Les chances de butin et la quantité de Yang données par chaque monstre ne changent pas.
- Les boss et les conditions d’accès restent inchangés.
Tour des Ombres
À l’étage 5, le groupe arrive directement à proximité de la Pierre de malédiction réellement présente. L’étage, les combats et les objectifs restent inchangés, mais le temps perdu à chercher le bon chemin disparaît.
Tour de SungMa
- Les zones d’épines normales ne peuvent plus tuer instantanément un joueur à cause de ses propres bonus offensifs.
- Les Flammes du dragon (B), auparavant inutilisables, sont remplacées par des Flammes du dragon normales et utilisables.
- Les récompenses déjà obtenues sont converties sans perte.
Boss Rush Halloween
Après une déconnexion, le personnage revient au début de l’étage en cours, plutôt qu’à un emplacement éventuellement bloqué ou dangereux.
Pour tous les donjons
- Un bouton Quitter le donjon est intégré au nouveau tableau de bord. Après confirmation, vous revenez à l’extérieur sans attendre la fin de l’expédition. Cette sortie ne donne pas de récompense de fin.
- Le Temple du Serpent, Alastor et la Chambre de la Sagesse sont disponibles dans la recherche de groupe, avec leurs conditions d’accès.
- Les déplacements et les transitions à l’intérieur des donjons sont fiabilisés.
- Les refus de téléportation depuis la liste des donjons indiquent clairement la raison : niveau, quête, argent ou autre condition manquante.
Anneau de téléportation permanent
L’Anneau de téléportation devient un objet permanent :
- Il ne possède plus de charges et ne disparaît plus après plusieurs utilisations.
- Chaque personnage reçoit automatiquement son anneau une seule fois.
- Chaque téléportation coûte 10 000 Yang, que vous utilisiez l’anneau ou la liste des donjons.
- Aucun montant n’est prélevé lorsqu’une téléportation est annulée ou refusée.
- L’anneau ne peut pas être perdu, vendu, détruit, échangé ou déposé.
Les anciennes versions de l’anneau sont remplacées par ce nouveau modèle unique.
Une nouvelle destination permet également de rejoindre directement l’Éclaireur de la forêt après avoir rempli les conditions d’accès à la Forêt enchantée.
Marché et boutiques hors ligne
Historique personnel des transactions
Un nouvel historique apparaît dans Demandes d’achat > Historique.
Il permet de retrouver vos achats et vos ventes, y compris les achats directs, les offres acceptées, les enchères et les demandes d’achat finalisées.
Chaque ligne indique notamment :
- La date et l’heure.
- L’objet et sa quantité.
- Le type de transaction.
- Le prix unitaire et le montant total en Yang ou en Won.
Des filtres permettent d’afficher Tous, Achats ou Ventes. Le nom de l’autre joueur n’est pas communiqué.
Recherche et statistiques
- La recherche du marché n’est plus bloquée aux 250 premières offres : les résultats supplémentaires sont consultables page par page.
- Les offres des différents vendeurs sont mieux réparties dans les résultats.
- Un achat ne peut pas être validé à un prix différent de celui qui vous a été présenté.
- Le Top des ventes affiche désormais les volumes réels et propose trois périodes : 24 heures, 7 jours et 30 jours.
Demandes d’achat et objets
- Les demandes d’achat affichent clairement le prix par objet, le montant restant et la quantité recherchée.
- Les conditions demandées restent visibles, même lorsque vous possédez déjà un objet compatible.
- Une action Vendre ou Voir indique immédiatement ce que vous pouvez faire.
- Les pouvoirs et bonus élémentaires des objets sont correctement affichés dans les boutiques.
- Les achats, retraits, recherches et autres opérations peuvent être enchaînés sans attente artificielle.
Notifications de marché
Les nouvelles offres et informations importantes du marché peuvent apparaître dans une conversation dédiée, avec des boutons permettant d’ouvrir directement la bonne page.
Les demandes classiques de groupe, de duel, d’ami ou de guilde conservent leurs fenêtres habituelles. Les messages interactifs sont réservés aux nouvelles notifications du marché et aux invitations d’entraînement Battle Royale.
Montures, costumes et apparences
Nouvelles montures debout
Les montures sur lesquelles le personnage reste debout permettent désormais d’utiliser les attaques normales de votre arme et les compétences de votre classe tout en restant monté.
Le personnage conserve une posture naturelle pendant les déplacements. Les montures classiques gardent leur fonctionnement habituel.
Les objets expirés ne disparaissent plus
Les montures et costumes temporaires habituels, y compris les costumes de corps, de coiffure et d’arme, ne sont plus supprimés lorsqu’ils expirent :
- L’objet reste dans votre inventaire ou son emplacement.
- Son état expiré apparaît en rouge.
- Son apparence et ses bonus sont désactivés jusqu’à sa recharge.
- Une recharge s’ajoute à la date d’expiration initiale.
Par exemple, si un costume est expiré depuis cinq jours et que vous ajoutez sept jours, il redevient utilisable pour deux jours. Les objets spécialement prévus pour disparaître après un combat, comme le Dragon d’Aquilon furieux, ne sont pas concernés.
Les montures valides sont mieux conservées après une téléportation. L’expiration d’une autre monture dans l’inventaire ne vous fait plus descendre de votre monture actuelle.
Projection d’apparence
- Les coiffures vendues par les personnages du jeu peuvent être utilisées comme apparence sur un costume de tête.
- La projection fonctionne également depuis l’inventaire secondaire.
- Les objets projetés affichent correctement leur marque distinctive.
- L’Antéprojection fonctionne désormais sur les costumes concernés.
Battle Royale : entraînement entre amis
Un nouveau mode d’entraînement privé permet de lancer une partie Battle Royale entre amis, de 2 à 8 joueurs.
L’hôte crée un salon auprès de l’organisateur, invite les joueurs souhaités, prépare la partie puis lance un affrontement privé. Une fois sur l’île, chacun combat pour soi.
Les invitations peuvent être acceptées depuis les messages. Ce mode sert uniquement à l’entraînement : il n’affecte pas le classement officiel. L’entraînement solo reste disponible.
Événement de pêche : un véritable podium
L’événement de pêche dispose désormais de sa propre fenêtre de classement.
Vous pouvez consulter à tout moment les trois meilleures prises, les noms des joueurs, la taille des poissons et les récompenses prévues.
Le classement se met à jour pendant l’événement, reste accessible depuis le calendrier et demeure consultable après la fin, même si un gagnant se déconnecte ou récupère sa récompense. Les récompenses restent à récupérer auprès du Pêcheur.
Interfaces et informations en jeu
Choix de voie
La fenêtre de sélection de votre voie est entièrement repensée :
- Aperçu clair des voies disponibles.
- Affichage des six compétences correspondantes.
- Informations détaillées sur la compétence sélectionnée.
- Aperçu animé de votre personnage.
- Confirmation explicite avant de valider votre choix.
Couleur des compétences
L’interface de personnalisation des compétences est entièrement revue :
- Gestion indépendante des différentes couches de couleur.
- Aperçu direct du résultat.
- Sélection précise de la couleur et saisie manuelle.
- Jusqu’à six couleurs favorites.
- Réinitialisation gratuite.
- Affichage clair du coût et des objets disponibles.
- Indicateurs de sélection mieux visibles.
Wiki en jeu
Le Wiki bénéficie d’une révision complète de ses 63 pages :
- Informations de donjons, quêtes, accès, récompenses et systèmes mises à jour.
- Explications réécrites dans un langage plus clair.
- Liens entre les pages pour naviguer plus facilement.
- Nouvelles fiches de boss avec aperçu, niveau, élément, caractéristiques et récompenses notables.
- Recommandations personnalisées comparant vos caractéristiques à celles conseillées pour certains donjons.
- Présentation corrigée des récompenses déjà existantes du Repaire de Meley, notamment la Bourse de Gaya, qui accorde 50 à 200 Gaya, et le Bon de donation moyenne.
- Recherche facilitée, notamment pour retrouver Alastor.
Les contenus sont disponibles et harmonisés dans les sept langues du jeu.
Autres améliorations pratiques
- Les reliques peuvent être remplacées directement dans un ensemble d’âmes actif.
- Le changement entre deux pages d’équipement vides fonctionne correctement.
- Le bonus de set des Pierres-Dragon s’affiche correctement sur les dégâts contre les boss.
- Les infobulles restent visibles à l’écran sans recouvrir le curseur ni clignoter.
- La catégorie Dégradation de la fabrication est mieux présentée et correctement placée.
- Plusieurs icônes d’objets et d’événements sont améliorées pour être plus lisibles.
- Les noms de certains piliers et monstres de donjon sont corrigés.
- Le retour après une absence reste accessible même lorsque la boutique est ouverte.
- Le redémarrage du jeu repasse correctement par le lanceur, sans fenêtre Windows inutile.
Bâtiments de guilde
Les chefs de guilde et leurs généraux peuvent modifier la spécialisation d’un bâtiment existant directement auprès du personnage concerné :
- Forgeron : changement entre fabrication d’armes, fabrication d’armures et joaillerie.
- Alchimiste : changement entre les spécialisations nacrée, solaire, nocturne et nuageuse.
Le changement coûte 3 000 000 Yang, prélevés sur la trésorerie de la guilde. Il n’est plus nécessaire de démolir puis reconstruire le bâtiment.
Stabilité, fluidité et sécurité
De nombreuses améliorations réduisent la consommation de mémoire, renforcent la stabilité pendant les longues sessions et améliorent la fluidité, particulièrement dans les zones chargées en monstres, en effets et en boss.
Le démarrage du jeu et l’utilisation des interfaces web sont également optimisés.